No Reino dos Quatro Cantos do Mundo, a paz mantida por ciclos estelares está à beira do colapso. O equilíbrio elemental entre os quadrantes foi quebrado quando o regente do Sul, Zanuzi do Fogo, lançou um plano ambicioso para dominar o Norte. Em busca de poder, Zanuzi começou a expandir sua influência ao norte, com o objetivo de capturar e subjugar a Senhora das Terras Ermas, a guardiã das terras férteis e do poder elemental da Terra.
Este não é um confronto comum. Em ambos os lados, Zanuzi e a Senhora das Terras Ermas estão lançando mão de poderosos talismãs mágicos para dobrar a vontade dos habitantes comuns, transformando-os em peões de suas campanhas militares. Esses talismãs, forjados com as essências do Fogo e da Terra, possuem encantamentos complexos que fazem os peões se tornarem soldados leais ao regente que os controla, prontos para invadir as terras do quadrante oposto em nome de seus líderes.
A Guerra dos Quadrantes e o Encantamento dos Peões
Zanuzi, mestre em manipular as forças de Fogo, utiliza seus talismãs para encantar os habitantes do Sul, canalizando neles a força e a fúria das chamas. Esses peões, agora dominados pelo poder do Fogo, avançam em hordas sob o comando de Zanuzi, transformando florestas e campos em cinzas conforme avançam em direção ao Norte. Para ele, esses peões encantados são apenas uma ferramenta para capturar a Senhora das Terras Ermas e tomar para si as energias vitais que o quadrante da Terra guarda.
A Senhora das Terras Ermas, por sua vez, desperta o poder de antigos talismãs de Terra. Com eles, ela encanta os habitantes do Norte, infundindo neles a resiliência e a força da natureza. Assim fortalecidos, esses peões tornam-se defensores fiéis da Terra, usando de astúcia e resistência para deter as tropas encantadas de Zanuzi e, se possível, tomar o quadrante do Sul. Embora ciente do risco de se utilizar do encanto dos talismãs, ela sabe que a defesa de seu povo e a preservação das terras férteis dependem desse recurso místico.
O uso dos talismãs mágicos cria um cenário em que camponeses e aldeões comuns, sob o efeito do encanto, invadem as terras uns dos outros, transformando-se em peões em uma guerra de interesses maiores do que eles mesmos. Cada lado tem seus próprios objetivos: enquanto Zanuzi visa capturar a Senhora das Terras Ermas para dominar o reino, ela luta para preservar seu povo e suas terras, e, se possível, capturar Zanuzi, encerrando a guerra antes que seu povo seja completamente consumido.
Os controladores têm papéis cruciais nesta guerra encantada. Como emissários, espiões ou guerreiros, eles podem decidir entre lutar para libertar os peões do encanto dos talismãs, reunir novos aliados para seus regentes, ou mesmo buscar o mítico Grimório, que dizem possuir magias capazes de reverter o poder dos talismãs.
À medida que a batalha se desenrola e ambos os regentes aumentam suas forças de peões encantados, os elementos do Reino são empurrados a um ponto crítico. Resta saber qual lado triunfará e quem controlará o poder elemental — se é que algum deles conseguirá conter as consequências do uso desmedido dos talismãs.
O Reino dos Quatro Cantos do Mundo mergulha numa guerra de encantamentos e manipulações. Cabe aos jogadores decidir se irão combater o controle dos talismãs e restaurar a paz, ou permitir que o confronto consuma o Reino, selando o destino dos peões e dos próprios elementos em uma disputa de poder implacável.