Em um tempo além dos tempos, onde os elementos se cruzam nos entre-mundos e as energias primordiais guiam destinos, surge a Campanha Travessia de Aasha (QU4DRI® #011.1).
Nas redondezas da Escola de Jogos da Magia, um jogo ancestral é passado de geração em geração, estimulando o espírito de rivalidade saudável e a arte da estratégia. Conhecido como a Peleja de Aprendizes, este jogo fascinante, similar ao clássico "Rouba Bandeira", desafia os...
QU4DRI® — NOQOÌLPI, The Gambler é um combo de campanhas com componentes e artefatos mágicos criados na Escola de Jogos da Magia. Oferece uma experiência imersiva no universo de QU4DRI®, levando os controladores ao encontro do lendário deus Noqoìlpi, conhecido como “O Jogador”.
Em cenários que ecoam...
No Reino dos Quatro Cantos do Mundo, a paz mantida por ciclos estelares está à beira do colapso. O equilíbrio elemental entre os quadrantes foi quebrado quando o regente do Sul, Zanuzi do Fogo, lançou um plano ambicioso para dominar o Norte. Em busca...
Nas fronteiras do Sul e Oeste do Reino dos Quatro Cantos do Mundo, uma tensão antiga está prestes a explodir. O Comandante Chefe do Exército do Fogo, do Sul, lidera uma ousada brigada na tentativa de atravessar o canal rumo ao Leste, buscando território...