• Nome do Artefato | Ankhora
• Tipo | Artefato de Ancoragem
• Categoria | Artefato Comum (Customizável)
• Origem | Escola de Jogos da Magia
• Estado | Ativo
• Raridade | Comum
• Afiliação | Neutra
Descrição
Ankhora é um artefato criado para ancorar a intenção no Tabuleiro. No Reino dos Quatro Cantos, desejos, planos e decisões existem em abundância. No entanto, apenas aquilo que é ancorado pode se tornar ação válida. Ankhora não concede poder, não cria regras e não interfere no destino — ela apenas determina quando uma intenção passa a existir no mundo do jogo. Sem Ankhora, toda jogada permanece apenas como possibilidade.
Função
Ankhora atua como clavícula do jogo, mediando a relação entre:
- o Controlador,
- a Regra,
- o Tabuleiro,
- e o Tempo.
Sua função é validar ações declaradas, registrá-las no fluxo do jogo e garantir que o mundo responda de forma coerente e compartilhada.
Efeitos
Quando utilizada corretamente, Ankhora permite:
- Ancorar uma jogada válida no Tabuleiro.
- Registrar uma ação no Espaço-Tempo do jogo.
- Organizar a ordem das ações entre múltiplos Jogadores.
- Sincronizar intenções distintas em um único plano de jogo.

Limitações
Ankhora não:
- cria jogadas,
- altera regras,
- favorece Jogadores,
- decide resultados,
- age sem intenção declarada.
Ela responde apenas a comandos conscientes e legítimos, dentro das regras vigentes.
Portabilidade
Qualquer pessoa pode portar Ankhora. O artefato não reconhece linhagem, título ou poder mágico. Reconhece apenas a intenção clara e a aceitação das consequências da jogada.
Grimório Associado: Grimório de Ankhoragem
Este grimório ensina:
- a criação de uma Ankhora neutra,
- os procedimentos corretos de uso,
- e a customização por Magia Elemental.

Customização Elemental
A customização não altera a função da Ankhora, apenas a forma como a ancoragem se manifesta.
🌍 Ankhora Térrea
Cor/Texto | Verde, mineral
Manifestação | Jogadas estáveis e duradouras
🔥 Ankhora Ígnea
Cor/Texto | Vermelho pulsante
Manifestação | Jogadas rápidas e irreversíveis
🌬️ Ankhora Aérea
Cor/Texto | Laranja translúcido
Manifestação | Jogadas flexíveis e ramificáveis
🌊 Ankhora Aquática
Cor/Texto | Azul fluido
Manifestação | Jogadas adaptáveis e narrativas
Advertência Canônica
Encantamentos que tentam alterar o que pode ou não ser ancorado são estritamente proibidos. Quando uma Ankhora é corrompida por magia de controle, o Tabuleiro deixa de responder. O jogo não falha — ele recusa.
Registro no Reino
“O mundo não muda quando alguém deseja. Ele muda quando Ankhora aceita.”
Observações
Ankhora é considerada um artefato comum por design. Sua importância não está na raridade, mas na função. Onde houver jogo válido, haverá uma Ankhora — visível ou não.



