Uma batalha lendária entre o fluxo e a forma.
No coração do Reino Quatro Cantos do Mundo, as águas deixaram de sussurrar… para começar a lutar. As correntes ancestrais que há eras sustentam o equilíbrio mágico agora se agitam, disputadas por duas entidades de poder imensurável: o Mago das Águas Profundas, guardião da fluidez e da adaptação… e Geômetra Sombrio, arquiteto de uma ideia estática mas perfeitamente controlada.
Prepare-se para viver a mais bela batalha QU4DRI®: campanhas em que cada jogada ecoa como um feitiço, e cada território disputado se torna um fragmento do destino.

O que te espera nesta batalha épica?
• Um cenário mágico | o Bosque das Correntes Celestiais é um lugar onde as árvores brilham com segredos antigos e o Rio de Jade murmura presságios.
• Um tabuleiro ancestral | o Qí Pán (棋盤) é onde dados previsores lançados e decisões moldam o fluxo do universo.
• Uma mesa majestosa | o Tronco das Raízes Eternas é onde os Controladores canalizam sua essência para a campanha.
• Dados Previsores que respondem ao Oráculo | e mudam o rumo da campanha com cada rolagem.
• Os dois personagens mais icônicos do nosso universo: o Mago das Águas Profundas, fluindo com paciência e sabedoria; e o Geômetra Sombrio, manipulando formas com uma precisão aterradora.

Os Modos de Jogo das Campanhas
O combo “Batalha nas Correntes” permite campanhas solo e competitivas. Assim, os Controladores podem jogar de diferentes maneiras:
Modo Solo (Controlador Oracular da Campanha) | O Controlador não representa nenhum personagem; apenas gerencia a campanha por meio do controle do Oráculo.
Modo Solo (Controlador de um Personagem Jogável) | O Controlador representa apenas um dos personagens jogáveis disponíveis, enquanto o Oráculo representa o outro.
Modo Competitivo (Controlador vs Controlador) | Dois Controladores reais jogam normalmente sem a intervenção do Oráculo.Três destinos a cumprir.

🛡️ Campanha Solo — Ecos do Oráculo
Você observa. Os dados decidem. Assuma o papel do Oráculo, conduzindo dois seres encantados através do tabuleiro do destino.
Se o Controlador decidir não jogar diretamente com um personagem jogável, mas apenas gerenciar a campanha, então ele assume o papel de Controlador Oracular da Campanha, onde os dois lados são representados pelo Oráculo. Assim, o Controlador não assume nenhum personagem jogável e apenas gerencia a campanha por meio do Oráculo. Ambos os personagens da campanha são Seres Encantados e todas as jogadas são determinadas pelo Oráculo. O Controlador faz o papel de Oráculo. Assim:
- O Controlador não assume nenhum personagem, apenas rola os dados e acompanha o desenvolvimento da partida.
- O Oráculo assume as rolagens dos dados para verificar as ações.
- O Controlador apenas interpreta os resultados e aplica as regras (como cercos e capturas, por exemplo).

🛡️ Campanha Solo — Duelo Sob Águas
Você contra o imutável. Assuma o controle de um dos personagens jogáveis e desafie o Oráculo numa campanha de pura estratégia e mistério.
Nesse Modo Solo, o Controlador representa o papel de um Personagem Jogável. Ou seja, o Controlador assume um dos personagens (protagonista ou antagonista), enquanto o outro é representado pelo Oráculo. Assim, o Controlador joga ativamente contra o Personagem Encantado controlado pelo Oráculo, tomando decisões táticas contra o oponente encantado.
- O Controlador controla seus próprios Dados Previsores, enquanto o Oráculo joga com os artefatos do antagonista.
- O Oráculo toma decisões usando os Dados Previsores.
- A campanha segue com as regras normais, com capturas e cercos acontecendo naturalmente.

⚔️ Campanha Competitiva — Confronto Entre Correntes
Dois Controladores. Uma única corrente prevalecerá. Escolha seu lado, encarne um arquétipo e mergulhe em uma disputa tática onde o equilíbrio do mundo está em jogo.
Dois Controladores reais assumem os papéis dos dois personagens jogáveis, jogando normalmente como em uma campanha convencional. O Oráculo não é necessário nesse modo, pois cada Controlador define suas próprias jogadas.
- Dois Controladores reais assumem os papéis de personagens antagonistas.
- O Oráculo não participa desse modo de jogo.
- A campanha segue com as regras normais, com capturas e cercos acontecendo naturalmente.
Os componentes de disponíveis em
“Batalha nas Correntes”
Combo | Batalha nas Correntes
- Ambiente | Bosque das Correntes Celestiais
- Tabletop | Tronco das Raízes Eternas
- Tabuleiro | Qí Pán (棋盤)
- Cardpages
- 2 Cards de Personagens | Mago das Águas Profundas e Geômetra Sombrio
- 2 Cards de Espaço | Bosque das Correntes Celestiais
- 1 Card de Tempo
- 7 Cards de Artefatos
- Dados Previsores
- Dados Mestres:
- Bái Zǐ (白子) | Artefato do Mago das Águas Profundas
- Hēi Zǐ (黑子) | Artefato do Geômetra Sombrio
- Dados Previsores de Estratégia (4 Elementos) | Definem o objetivo do Contralador ou do Oráculo para o Personagem Encantado no turno.
- Dados Previsores de Direção | Sugere uma área prioritária no Qí Pán (棋):
- Dado Previsor de Direção | Bússola Elemental Água
- Dado Previsor de Direção | Bússola Nautilis Mareluar
- Dados Previsores de Precisão | Define a proximidade do Dado Mestre do protagonista com os Dados Mestres do antagonista.
- Dados Mestres:
- Tile | A Bússola Nautilis Mareluar indica as direções cardeais no Bosque das Correntes Celestiais.

Um combo de essência clássica com alma mística
“Batalha nas Correntes” é muito mais do que capturar território: é uma dança entre dois arquétipos em conflito, uma narrativa silenciosa contada com dados e escolhas. Se você ama magia, estratégia, narrativas envolventes e mundos que respiram… este é o seu jogo.
Escolha seu fluxo. Trace seu destino. Viva sua campanha.
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