Ankhora é um artefato criado para ancorar a intenção no Tabuleiro. Ankhora é um artefato criado para ancorar a intenção no Tabuleiro. No Reino dos Quatro Cantos, desejos, planos e decisões existem em abundância. No entanto, apenas aquilo que é ancorado pode se tornar ação válida. Ankhora não concede poder, não cria regras e não interfere no destino — ela apenas determina quando uma intenção passa a existir no mundo do jogo. Sem Ankhora, toda jogada permanece apenas como possibilidade.
A Ankhora ancora a intenção. Ela diz 'agora' para o eterno. Mas o jogo não pertence a quem tenta dominá-lo. Aquele que busca filtrar o destino através do controle encontrará apenas o silêncio do mundo. A magia é um diálogo, não um monólogo. Respeite o Acordo. A âncora que prende o barco também pode afundá-lo se não souber navegar a maré.