A Escola de Jogos da Magia é um dos pilares do Reino dos Quatro Cantos do Mundo, sendo responsável por treinar as futuras gerações de controladores e estrategistas. Seus ensinamentos influenciam diretamente os rumos da magia e da política no Reino, tornando-a uma instituição essencial para a preservação do conhecimento mágico e do equilíbrio dos elementos.
A Escola de Jogos da Magia fervilhava de expectativa. As salas de aula, dispostas em círculos concêntricos no coração da Província de Grimoar, sempre estavam repletas de desafios, enigmas e fórmulas que transcendiam os números comuns. Naquele dois quartos de sol, no entanto, um novo mistério pairava no ar como uma equação incompleta.
Chárōn frequentemente enfatiza a importância de cultivar riquezas espirituais em vez de materiais. Ele é uma figura que força aqueles que encontram sua barca a confrontar verdades universais sobre a vida, a morte e o que significa ser verdadeiramente rico.
Cubo-Auror é uma ponte entre o Reino dos Quatro Cantos do Mundo e os Entremundos, trazendo consigo mistérios e habilidades que enriquecem o dia a dia de Tawantin. Sua presença discreta, porém essencial, faz dele uma figura indispensável no atendimento do Café Tarô.
O Bazar Místico é um ponto de ligação vital no Reino Quatro Cantos do Mundo. Ele serve como um lugar onde habitantes e visitantes obtêm informações e ferramentas que influenciam diretamente as campanhas de jogos.