Ankhora é um artefato criado para ancorar a intenção no Tabuleiro. Ankhora é um artefato criado para ancorar a intenção no Tabuleiro. No Reino dos Quatro Cantos, desejos, planos e decisões existem em abundância. No entanto, apenas aquilo que é ancorado pode se tornar ação válida. Ankhora não concede poder, não cria regras e não interfere no destino — ela apenas determina quando uma intenção passa a existir no mundo do jogo. Sem Ankhora, toda jogada permanece apenas como possibilidade.
Mago das Águas Profundas é um personagem lendário no Reino Quatro Cantos do Mundo. Ele representa o equilíbrio entre força e fluidez, persistência e adaptação, passado e presente. Seu domínio sobre as águas é incomparável, mas sua maior força está na sabedoria que carrega.
O Aprendiz de Cálculo Arcano é um estudioso visionário, guiado pela lógica e pela magia, determinado a descifrar os mistérios do QU4DRI®. Sua jornada é uma busca por respostas impossíveis, e talvez, um dia, ele consiga calcular o próprio destino.
Enkidu é uma figura essencial na mitologia mesopotâmica e no Épico de Gilgamesh, onde é apresentado como uma criação divina, feita pelos deuses para desafiar o poder e o comportamento autoritário de Gilgamesh, o rei de Uruk.
Criado da argila e moldado com o propósito...
Lutharion é mais do que um lexicógrafo, ele é um contador de histórias, um decifrador de enigmas e um viajante das palavras perdidas. Onde há um segredo a ser revelado, um texto a ser compreendido ou uma piada sem sentido, ele está por perto, pronto para jogar um pouco mais de caos linguístico no QU4DRI®.
O Dado Mestre — Os Quatro Elementos é um artefato singular no universo QU4DRI®, representando a essência dos quatro elementos fundamentais: Terra, Fogo, Ar e Água.