A Ankhora ancora a intenção. Ela diz 'agora' para o eterno. Mas o jogo não pertence a quem tenta dominá-lo. Aquele que busca filtrar o destino através do controle encontrará apenas o silêncio do mundo. A magia é um diálogo, não um monólogo. Respeite o Acordo. A âncora que prende o barco também pode afundá-lo se não souber navegar a maré.
A Escola de Jogos da Magia é um dos pilares do Reino dos Quatro Cantos do Mundo, sendo responsável por treinar as futuras gerações de controladores e estrategistas. Seus ensinamentos influenciam diretamente os rumos da magia e da política no Reino, tornando-a uma instituição essencial para a preservação do conhecimento mágico e do equilíbrio dos elementos.